Es un idioma artificial que genera un código fuente que permite crear aplicaciones, programas, proyectos...
2)Variable
Es un lugar donde se almacena información que puede cambiar durante el desarrollo del programa
3) Declaración, orden, estamento..
Es una acción del lenguaje de programación que indica al programa lo que tiene que hacer.
"EN TODOS LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN TERMINAN CON EL SÍMBOLO ; "
Ejemplo: pinMode (13, INPUT) ;
4) Funciones o métodos
Sirven para agrupar una serie de órdenes que cumplan un contenido en común.
- setup ( ) agrupa todas las órdenes relacionadas con el inicio del programa
- loop ( ) agrupa todas las órdenes relacionadas con la ejecución repetida del programa
void setup ( )
{
órdenes;
}
5) Uso de los símbolos:
- ; terminar una órden
- { } dentro de las funciones agrupan órdenes
- / * * comentarios que no afectan al programa
- //
6) Declaracion de variables
Ejemplo: int suma= 14;
int pinLed= 10;
7) Funciones de arduino
void setup( )
{
}
void loop ( )
{
}
8) Compilar
Transformar el código fuente del programa en algo ejecutable
9) Uso de la funcion
setup ( )
Es la funcion que se ejecuta una sola vez al principio del programa, la puedo usar para definir cosas iniciales.
Para abrir un pin
loop ( )
Funcion que se ejecuta indefinidamente, lo usamos para ordenes que queremos que se repitan todo el rato.